ผู้บริหาร Hooded Horse: ลืมความสำเร็จ ประเมินสำนักพิมพ์จากการตอบสนองกับความท้าทาย

การตัดสินใจว่าจะทำงานร่วมกับสำนักพิมพ์ - แล้วค้นหาพันธมิตรที่เหมาะสม - เป็นการตัดสินใจที่ใหญ่มาก แล้วนักพัฒนาจะตัดสินใจถูกต้องได้อย่างไร? ทิม เบนเดอร์ ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของสำนักพิมพ์ของ Manor Lords Hooded Horse เชื่อว่าสำคัญที่จะหลีกเลี่ยงการตกอยู่ในความสำเร็จของบริษัทอื่น แทนที่จะดูที่ว่าสำนักพิมพ์จัดการโปรเจกต์ที่อาจไม่ได้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง

มันเป็นคำแนะนำที่กล้าหาญมากจากเบนเดอร์ บริษัทของตัวเองที่ส่งผลการดำเนินการขนาดใหญ่ได้เมื่อเร็วๆ นี้กับ Manor Lords ที่สร้างรายการความต้องการผ่าน Steam มากกว่า 3.2 ล้านรายการและ ขายได้มากกว่า 2 ล้านในเวลาไม่ถึงสามสัปดาห์กับ Hooded Horse แต่เบนเดอร์เน้นว่าโปรเจกต์นั้นเป็นที่ยอดเยี่ยม - ไม่ใช่เรื่องปกติ

"เมื่อฉันพูดกับ [นักพัฒนา] ฉันบอกเขาว่านั้นเป็นเรื่องไม่ยุติธรรมที่จะประเมินเราโดย Manor Lords — ในทางที่คุณเพิ่มความดีของเราหลายๆ ราย" ตั้บเบนเดอร์ "สำนักพิมพ์ไม่ควรถูกตัดสินใจตามงานสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา ในที่สุด ฉันคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการประเมินสำนักพิมพ์คือจากการกระจายของเกมทั้งหมดของพวกเขา วิธีที่พวกเขาจัดการกับเกมที่ประสบผลสำเร็จไม่ดี

"หากคุณต้องการตัวเลขบางอย่างที่สะท้อนการเป็นพจนานุกรมของสิ่งที่มีขนาดใหญ่ ดูที่ค่ากลาง [ประสิทธิผล] แต่ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยเพราะค่าเฉลี่ยสามารถถูกลากขึ้นโดยการเรียงลำดับใหญ่นักพัฒนายังัยแต่ค่ากลางกำลังบอกว่า มันตรงอยู่

เบนเดอร์อธิบายว่านักพัฒนายังควรระวังสำนักพิมพ์ "ทำงานในทิศทางล่างหรือโอกาส" โดยเฉพาะในโลกของการพิมพ์เกมอินดี้ คุณจะสามารถระบุค่าสัญญาด้อยคุณธรรมได้อย่างไร? เขากล่าวว่าเครื่องสำหรับดูสครีปที่ควรดูออกเป็นสำนักพิมพ์ที่เรียนูลุ้น